一)幻觉
在漫长的人类史中,男人是主要生产者,肩负劳动、创造、牺牲,整个人类文明的体系在此基础上构建。
生产力决定生产关系,女性历史的低贱卑微具有天然的正义性。
进化决定了女人体质普遍孱弱,但却给予了她们伪装、狡诈、细腻的心思作为自保。
工业革命之后,文明进程不断加快,体力被逐步边缘化,女性的时代来了,大量女性参与社会生产,地位不断提高,她们已经开始影响人类文明的发展进程。
小奶狗、小鲜肉、三流下贱肥皂剧成为主流文化。
女人要对自己好点,女儿要富养,女权…成为新的政治正确,不容置疑。
压抑了几千年的基因得以释放,新的的消费价值排序是,女人>孩子>老人>狗>男人;
她们沾沾自喜,引以为傲。
但以上全是幻觉,女性从来没有真正崛起。
当年哥哥还在上学,学校专门开了职场礼仪课,整个课程70%以上的内容都在讲女性社交礼仪和服装搭配,各种规矩和讲究极多。
化妆术、整容术、服装术,整个女性文化的本质是取悦啊。
主流文化剥夺了她们的自我,整个群体被无限弱化。
阅读的范围仅限于耽美爱情小说及时尚八卦杂志。
迷恋整容,花费大量金钱购买化妆品。
痴迷偶像,甚至可以为偶像奉献自己的一切。
没有人生目标,或以嫁个好(有钱)老公为目标。
不运动但经常念叨着减肥,同时迷信一切减肥广告。
她们冲动消费,攀比妒忌,感性思维为主,简直是天生的钱袋子。
二)暴利属性
十几年前,网络还未普及的时候就火了一款网友“传奇”,这款游戏让陈天桥成了中国首富。
真正可怕的是十几年后的今天,传奇依然很火。
2D画面,粗糙的游戏动作,烂大街的游戏流程,凭什么火?
游戏的博彩属性!
打怪升级,爆出好装备,卖号赚钱。
万中无一的概率,打出一把极品游戏装备,被匿名人士人花几万买走,一时间坊间流言四起,XX游戏真的能赚钱。
以赚钱的名义宣传游戏,吸引群众入坑,为了打出好装备,群众只能先充值尽快升级。
如果不想玩了,真的会有匿名人士花钱回收,只不过投入1000元的号,最终也许只能卖100元。
这个世界从不缺少懒蠢,当千千万万个人入坑,何愁不赚钱,而且完美规避法律风险。
博彩属性的玩法极多,遍及各个商场的娃娃机当属经典。
哥哥当年想着通过娃娃机赚钱,干的第一件事是百度搜“娃娃机说明书”,说明书中有一条能专门设置成功率… 只有最蠢的蠢货才会相信技术。(技巧:观察中奖概率,蹲点守候,胜率会高出一大截哦)
线下客流毕竟有限,网络却能打破时空桎梏,2017年“线上娃娃机”火了,极为暴利,一个月内近百个团队急速开发了线上抓娃娃APP,就连IT巨头YY也入场了,每天资金流水10万左右…
娃娃机的本质是奖品价值低,但中奖率高的彩票!
线上娃娃机火了一阵,之后就消声灭迹了,可操控性太低。
可控性、确定性、追寻答案是人类的天性!
所以才会有一群超级无敌傻逼大蠢货,每天找彩票的规律….
基于以上,哥哥分享一条原创公式:营造极致可控性 + 博彩属性的玩法 + 针对女人 = 赚大钱
口红机,基本吻合这条规则。
1.0版的玩法是线下口红机,将奖品从娃娃改为口红,将抓娃娃的低操作玩法,改为射飞镖这种看似可控的游戏。
2.0版的升级玩法,是线上抓口红,暴利堪比贩毒,圈内早就玩嗨了,这个项目到目前为止不到一个月,却马上要泛滥了,腾讯逐步封杀这类小程序。
充值后,用指头发射口红,全部射中,就奖励名牌口红,每次都是差点全部射中,非常容易上瘾。
拉朋友玩,还给佣金,于是形成二次裂变。
程序有分销裂变属性,有博彩属性,有虚幻的可控性,而且针对的是傻白甜女人,她们冲动感性…
三)延伸
股票、彩票、数字货币的核心都是博彩属性。
如果有人谈价值投资,谈奇迹,请唾他一脸,一脚踢飞,这种下三滥的人渣没安好心。
能量守恒:能量既不会凭空消灭,也不会凭空产生,它只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到另一个物体上,在转移和转化过程中,能的总量保持不变。
性量守恒:性只会从一种形式转化为另一种形式。
欧美有色情片,中国有直播、小视频、小鲜肉、COSPLAY、海量追星族…
2004年1月,当年网络尚未普及,天涯网有个叫竹影青瞳的女教师,发了一张自己的裸照,人气瞬间爆炸,百万次访问,天涯服务器瘫痪。
这种露肉出名的形式一直演变,裸照(se情) → 半裸(人体艺术) → 小视频/直播(小哥哥/小姐姐/小鲜肉)…
欧美国家的人绝对理解不了,随便露个大腿,扭几下屁股就能获取千百万的粉丝,更理解不了居然有如此庞大的追星群体。
直播和短视频能火的原因只有一个,满足性幻想!
能量守恒,人性永恒,深谙博彩属性的本质,就能在合法合理的基础上获取堪比犯罪的利润。
之前流行的二元期权、微盘,都极为暴利,某大佬的微盘最多从一个人身上赚了600多万,等市场反应过来,微信各种封杀,就放弃这个项目,随便换个玩法,又是一个新项目。
射飞镖、跳一跳、XX大挑战…未来将出现无数款这类游戏,5元挑战一次,通关后赠送价值688元的超值礼品,每款游戏都是一个暴利项目。
线上口红机这款游戏一个月时间给程序开发者带来20万左右的利润,给运营者带来5~7位数以上的利润。
有技术的读者,可参考这类模式开发游戏,并包装成项目,必然大卖。
绝不碰胜率低于50%的游戏,如果胜率高于50%会姑且一试,高于80%可以放手一搏,但依旧要留下翻盘的机会。所谓人总要搏一搏,胆子要大,这类人的坟头草都长一米高了。
在无法计算胜率的情况下,越是聪明人,越容易想得太多、想要面面俱到,有时候反而被小小的疑惑遮蔽了自己的视线,对于聪明人来说,毫无规律的行动者反而最可怕,傻瓜胜不了聪明人,但是疯子能在任何情况下保持百分之五十的胜率。
— 完 —
注:本文没有性别歧视,哥哥始终对勤劳智慧的女性保持十二分尊重,至于其他,恕我直言,都是垃圾。
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